OŻYWIONA KARTKA Z ŻYCZENIAMI
Uczniowie klasy 4c podczas kółka programowania wykonali kartki wielkanocne „ożywione” za pomocą języka scratch. Czwartoklasiści zaprojektowali „duszka” (pisanka), jego kilka kostiumów oraz tło. Najważniejszym zadaniem było stworzenie skryptu, dzięki któremu powstała animacja ukazująca pękającą skorupkę jajka. Z pisanki wyłonił się …. króliczek wielkanocny z życzeniami świątecznymi dla całej społeczności szkolnej.